Визуальная среда Delphi


Слайды и текст этой презентации

Слайд №1


Лекция 2Delphi

Слайд №2


Палитра компонентовОкно редактора кода

Окно конструктора формы

Окно инспектора объектов

Слайд №3


Окно редактора кода (Unit1.pas) создает исходный текст модуля разрабатываемого приложения. Каждый редактируемый файл находится на отдельной странице, доступ к которой можно получить, щелкнув на ее ярлычке.Окно конструктора формы (Form1) в нем выполняется проектирование формы. Для чего на форму из Палитры компонентов помещаются необходимые элементы.

Окно инспектора объектов отображает свойства и события объектов для текущей формы Form1. Его можно отобразить с помощью команды View / Object Inspector или нажатия клавиши <F11>.Окно инспектора объектов имеет 2 вкладки Properties (Свойства) и Events (События).

Окно конструктора формы

Окно редактора кода

Окно инспектора объектов

Слайд №4


.Dpr Основный файл проекта!!
.Dfm Файл формы !!
.Pas Файл модуля Паскаля !!
.Res Файлы ресурсов !(создается
при первом сохранении).Opt Файл параметров проекта
.~* Резервные копии файлов
.Dcr Delphi Component Resource !
.Dcu Скомпилированный файл модуля
.Dsm Промежуточный код
.Dll Файлы динамических библиотек
.Dsk Конфигурация рабочей области
.Exe Исполняемые файлы

Расширения файлов

Обязательные
файлы
для работы
приложения

Слайд №5


Пример простого приложенияСоздание нового приложения начинается с того, что Delphi
автоматически предлагает пустое окно — форму Form1.
Интерфейс приложения составляют компоненты, которые можно выбирать из Палитры компонентов, размещать их на форме и изменять их свойства.
Выбор компонента в Палитре выполняется щелчком мыши на нужном компоненте, например, кнопке Button и после этого щелкнуть на форме. На ней появится выбранный компонент.
После размещения компонента на форме Delphi автоматически вносит изменения в файл модуля, т.е. добавляется строчка
<Название компонента>:<Тип компонента>

Внешний вид компонента определяют
его свойства, которые доступны в окне
Инспектора объектов, когда компонент
на форме выделен.

Слайд №6


В окне Инспектора объектов приводятся названия всех свойств и их значения.
Свойства представляют собой атрибуты, определяющие способ отображения и функцио-
нирования компонентов при выполнении приложения. Изменять значения свойств можно непосредственно в Инспекторе, при этом сразу же изменяется соответствующий компонент.
Дадим нашей кнопке другой заголовок:
напишем в строке Caption — About Form
Некоторые свойства Button:
Cursor:TCursor — изображение мыши при наведении
на кнопку (например: crHandPoint )Default:Boolean-нажатие кнопки выполняется по
клавише Enter, если значение Default=True
Font:TFont — шрифт
Height:Integer — высота кнопки в пикселях
Width:Integer — ширина кнопки в пикселях
Left :Integer — горизонтальная координата левого верхнего угла.
Top :Integer — вертикальная координата левого верхнего угла.
Слайд №7


Чтобы кнопка могла реагировать на какое либо событие, необходимо указать процедуру обработки события, которая будет вызываться при возникновении данного события.Для этого нужно сделать двойной щелчок в области события OnClick (или двойной щелчок по кнопке About Form), в результате Delphi автоматически создает в модуле формы заготовку процедуры-обработчика.

var About: TAbout;
begin
About:=TAbout.Create(self);
About.Show;
end;

Теперь при нажатии на кнопку About Form будет появляться еще
одна форма по имени About, которую мы опишем в модуле Unit2.

Напишем в процедуру

Слайд №8


Опишем вторую форму в Unit2.pas. В главном меню выберем пункт File / New / Form
Зададим этой форме Caption и Name — About
Поместим на форму кнопку Button с заголов-
ком Close и компоненту Label,который пред-
ставляет собой простой текст, который не
редактируется при выполнении программы.
Текст вводится в поле Caption.Некоторые свойства Label

AutoSize:Boolean — автоматическая коррекция размера Label, в зависимости от текста надписи
Aligment:TАligment-способ выравнивания текста внутри компонента, может принимать следующие значения:
— taLeftJustify — выравнивание по левому краю
— taCenter -центрирование текста
— taRightJustify — выравнивание по правому краю
WordWrap:Boolean -автоматический перенос слов на другую строку
Transparent:Boolean — прозрачная надпись или закрашенная. Цвет
закрашивания устанавливается свойством Color.

Label

Слайд №9


При нажатии на кнопку Close сделаем так, чтобы форма About
закрывалась.
procedure TAbout.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Close;
end;Наш модуль Unit2 имеет вид

При нажатии кнопки About Form первой формы на экране отображается вторая форма, которая до этого была невидима.
Т.к. из модуля Unit1 осуществляется операция со второй формой, то в разделе implementation модуля Unit1 поместим код uses Unit2.
Или File / Use Unit…

Слайд №10


Для того, чтобы сохранить проект, в главном меню выберем пункт File / Save Project As…Сохранение проекта

Дадим нашему проекту имя Project1

Запуск процесса компиляции выполняется по команде:
Project / Compile<Project1>
Компиляция проекта для получения приложения может быть выполнена на любой стадии разработки проекта.
Это удобно для проверки вида и правильности функционирования отдельных компонентов формы, а также для проверки создаваемого кода.
После компиляции проекта создается исполняемый файл приложения с именем файла проекта .

Компиляция

Слайд №11


Запуск проектаЗапустить проект на выполнение можно из среды Delphi и из среды Windows. Из среды Delphi осуществляется командой
Run / Run или нажатием клавиши <F9>

Замечание

Нельзя запустить вторую копию приложения при уже запущенном приложении.
Продолжить разработку проекта можно только после завершения работы приложения.
При зацикливании (зависании) приложения завершение его работы необходимо выполнять средствами Delphi с помощью команды Run / Program Reset или нажатия клавиш <Ctrl>+<F2>

Слайд №12


Приложение которое мы создали будет иметь вид: