Трехмерная графика
Слайды и текст этой презентации
Слайд №1 |
 |
1 Трехмерная графика |
Слайд №2 |
 |
Трехмерная графика Трёхмерная графика — компьтерная графика создаваемая с помощью изображений, имеющих длину, ширину и глубину. |
Слайд №3 |
 |
Трехмерная графика |
Слайд №4 |
 |
Полигональная графика Объект задается набором полигонов. Полигон — это плоский многоугольник. Каждый полигон задается набором точек. 3-мерный объект задается как массив или структура. |
Слайд №5 |
 |
|
Слайд №6 |
 |
Аналитическая графика В АГ объекты задаются аналитически, т.е. формулами.
Например: шар радиуса r
с центром в точке (x0,y0,z0 ):
(x-x0)2 +(y-y0)2 +(z-z0)2 =r2 |
Слайд №7 |
 |
|
Слайд №8 |
 |
Фрактальная графика Фрактал — это рисунок, который состоит из подобных между собой элементов. |
Слайд №9 |
 |
Фрактальная графика треугольник Серпинского, снежинка Коха, «дракон» Хартера-Хейтуея, множество Мандельброта. Построение фрактального рисунка осуществляется по какому-то алгоритму или путём автоматической генерации изображений при помощи вычислений по конкретным формулам. Изменения значений в алгоритмах или коэффициентов в формулах приводит к модификации этих изображений. Главным преимуществом фрактальной графики есть то, что в файле фрактального изображения сохраняются только алгоритмы и формулы. |
Слайд №10 |
 |
|
Слайд №11 |
 |
Создание реального изображения 1. Спроектировать виртуальный каркас,”скелет” объекта. |
Слайд №12 |
 |
Программы з-х мерной графики AutoCAD
3DStudio Max |
Оцените статью:
(1 голос, среднее: 5 из 5)
Поделитесь с друзьями!
Большой сборник презентаций в помощь школьнику.
закрыть
Скопируйте этот код и вставьте его на своем сайте: